且地图旁边还用文字总结了中东游戏市场的特点?
许哲:“我其实一直都秉持着一个观点,就是市场经济里其实没有统一固定的好坏标准。并不是我心目中什么样的游戏是好游戏,你们就必须照着那个样子去做。并不是,只要让公司活下来,能稳定盈利,让员工们能够买车买房,那就绝对是一家好公司了。”
一个三十出头的中层管理举起了胳膊,忐忑地问:“为什么是中东啊?”
<div class="contentadv"> 许哲:“很简单,因为那边正需要你们。中东市场以往一直被主流游戏圈忽略,那里的人总是玩不到符合他们要求的游戏。中东角色在欧米游戏里,要么是边缘打酱油的,要么是反派。而樱岛游戏里几乎就没有他们。但作为玩家来说,他们有钱,而且对游戏品质的要求其实并不是特别高。”
沈岚:“重点是,他们非常有钱。”
另一个同样三十岁左右的管理也举起了手:“我也有个问题,就是……咱们国内的游戏公司,好像没有去那里搞的啊,这样能行吗?”
“如果你说不能行,那你应该拿出具体的反对理由。我不是一个喜欢踩人压人的老板,我很讲道理的。缺少前行者并不能作为合理的反面观点。正相反,我可以拿出一堆正面论据。你们看PPT就知道了。”
许哲翘着二郎腿,一副悠然而充满自信的模样。
而沈岚也乖乖翻页PPT,让他们看到了下一页的具体论据。
这四位中层管理看着看着,也渐渐陷入了沉思。因为在PPT里,已经不仅仅是中东地区的游戏市场分析了,甚至还做了个典型用户画像——18到40岁的中东男性,对游戏感兴趣但有着比较强烈的文化自觉,希望能玩到以中东文化为主,而不是典型欧米主角的游戏。
“就是说主角应该是萨拉丁,而不是十字军的骑士吗?”
“这种人好像有……呃,中东的男性应该很多都是这样的吧?”
“仔细想想确实,好像有点搞头。但他们真的玩游戏吗?”
四位中层管理忍不住议论了起来。
许哲微笑着拍了拍手:“好了,咱们看下一页。所以说,针对这种类型的用户,我们设想中的游戏就是slg游戏。联网,策略类,适应中东文化环境。什么宗教禁忌,文化习俗,全都要给我研究透彻。当然还有最重要的,就是诱导充值的方式。”
沈岚附和道:“要满足这个类型的玩家需求,让他们可以在游戏里暴打十字军,重演沙漠帝国的崛起,左拥右抱蒙着面纱的中东美女……”
这话是没毛病,只不过从一贯清冷的沈总口中说出来,让大家感觉有点怪怪的。
沈岚也注意到了下属的神色,蹙眉问道:“还有什么问题?”
一个人小心翼翼地搓了搓手:“没什么,就是感觉有点……”
许哲微笑道:“这还不好意思?啧,做游戏嘛,挣钱,不寒碜。”
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