玩家团队进入2-7关后会强制观看一段剧情,等看完剧情再靠近营帐,奥舍尔就会主动与玩家开战。
在第一阶段中为了应对奥舍尔的随机冲锋玩家团队是不能离房间边界太近的。
一方面是离边界太近容易撞墙,玩家的活动空间受限,另一方面奥舍尔冲到边界上就会被迫回头发起二次冲锋时,如此一来留给玩家的反应时间太短,很难及时闪避或提前走位。
所以玩家团队与奥舍尔的战斗也都大多发生在营帐附近,只有少数玩家团队会在追逃过程中逃到了房间边界位置。
尽管样本有限,又拿不到准确数据,但云枭寒还是大概通过时间消耗和玩家大概移速做了下估算,发现2-7关的活动空间并不大,营帐位于整个2-7关的中心,营帐到2-7关任意边缘位置的极限距离估计也就60-70码左右,玩家团队与奥舍尔交战的位置则大多在距营帐20-30码处。
云枭寒现在提前有了规划,情况就不一样了,可以在第一阶段时就提前把奥舍尔拉到距营帐50码左右的位置上交战。
这个距离到房间边界还有一段距离,保证了活动空间,同时又延长了准备期,奥舍尔一去一回营帐的过程加起来差不多能延长2到3秒。
至于在第二阶段直接退到边界上则没有必要,玩家硬跑的话移速没有奥舍尔快,跑到边界上等于在缩短准备期,而如果不跑直接用位移等于提前交掉了保命手段。
大多数位移技能的冷却时间还是比较长的,保持站位不动那也是在没有受到致命危险的情况下,真要是血都加不上来,立刻就要死了,那该跑还得跑,复活可比加血更耗蓝,也更加仇恨。
只是跑的时候不要乱跑,要绕着玩家团队跑,这样队友才能帮忙加血和解困,比如让云枭寒帮忙用【挑衅之索】把冬狼拉走,可能就争取那么一两秒,人就救下来了。
如此一来离边界太近就更不合适了,万一位移的时候方向没整对,撞墙上咋办,那不是死的很冤枉。
其实云枭寒还考虑过“●”形站位,就是让24个人站成一个实心圆,从内到外站成几圈,让需要保护的队友站在内圈,冬狼只有近战攻击手段,被围在中间队友冬狼有可能打不到。
但在站位演练中,云枭寒发现“●”形站位并不实用。
首先玩家体型有大有小,参差不齐,携带的装备也要占据一定空间,想要站位站的很紧凑十分困难,真正有可能护住也就最内圈的两到三名队友。
而且玩家不可能站那一动不动,总得放技能,不同的技能会附带不同技能动作,一些动作比较大的技能在施展过程就会造成位置偏转,尽管可能只偏转了一点点,但再加上站位间本来存在的缝隙,冬狼就有可能从缝隙间钻过去的。
再者玩家站的太紧凑会彼此造成干扰,会互相碰撞或阻碍弹道,无视敌我的范围技能也没法使用,大大限制了团队的输... -->>
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