br /> 指令:杂音!
加减速一体化共存,恰好保着盲僧逃出了斧子哥的攻击范围。
“算了,放他一马。”陈灏给死歌发了个撤退信号。
追了两步,盲僧闪现过了河道矮墙,就饶他一命。
毕竟天音波马上冷却,闪现过去盲僧可以利用F4穿墙,已经抓不到,交技能纯属浪费,还容易被发条追打。
打出一个闪现就很赚。
前期闪现很重要,哪怕是对盲僧来说,金钟罩摸眼跑,陈灏也能闪现追上。
所以下一步就是压进野区!
双方遭遇之后对拼了一套,优势方当然要入侵——盲僧是475多兰剑出门,全无恢复品,怎么都打不赢斧子。
判断对手行为要根据分段来,如果是1500分以下,四分之一生命值还没恢复品的盲僧肯定就要回家,而高分段会应用惩戒吸血技巧后,可以继续打!
双W激活铁布衫,QAQE加上惩戒吸血,拿下BUFF没有问题。
伤害全部在激活吸血后打出,盲僧无伤打野非常简单,所以某一段时间流行过大红+眼出门的盲僧,极其凶残。
算到这点,陈灏直接前往红BUFF!
……
“妖月果然来了。”盲僧在另一边连续点了几个标记,让中上路过来支援。
盲僧和陈灏想的一样,没有回家,然而也没有直接开打,而是埋伏在红BUFF面前的草丛。
这个草丛不仅能看到BUFF,还有一个特性——王不见王。
所谓王不见王,就是这个草丛能卡视野的点极多,同时在草丛中站上三个人可以互不相见!
敌方英雄进入草丛,直接向另一侧移动,除非对手绕着追一圈到达最外面的点,否则看不到有人在草丛中。
从路口的保护眼看到有人入侵,进入野区搜索也往往会因为少绕了半圈而一无所获。
盲僧蹲在这里很安全,哪怕陈灏猜到也绝对找不到。
鳄鱼、发条第一时间支援了过来。
死歌也连忙跟上。
上路锐雯被压的很死,不敢跟太近,死歌在中路却没有劣势,完全可以贴上发条,然而死歌连续给陈灏发撤退信号,不想在对方野区对打。
锐雯晚到一步影响极大,己方还没有可以保证集火的硬控,感觉是不能打。
尤其陈灏还吸引了红BUFF的仇恨。
野怪机制还没有改动,会锁定激活自己的单位不松口,陈灏被围住,就要多吃一个蜥蜴长老和两只小蜥蜴的攻击。
BUFF怪的伤害也不低!
怎么都感觉不能打下去。
陈灏却是连连标记发条魔灵,示意死歌开打,自己拉着红BUFF向侧面草丛走了两步,保持外圈距离用出了大杀四方。
大杀四方刚用出来,陈灏目光就是一凝!
手指在键盘上滑过,E键按下,转头探出大斧,用力向后一拉。
无情铁手!
这莫名其妙的一个无情铁手,竟然在草丛中抓出了一只野生的盲僧!RS